2007/07/02

ライティング

シュレック3のメイキング記事が。

http://ascii.jp/elem/000/000/047/47821/

 やっぱ3DCGで重要なのはライティングですね。モデルを作りこんでも、きちんとライティングしないと全然リアルに見えないものです。しかも3DCGはやっかいなことに、平行・点・スポットの3種類の光源だけで、自然界の光を再現しなければならないのです(^^;。無理だっつーの。

 最近はこの記事にもあるように、グローバルイルミネーションなどの、自然界の光をシミュレートできるようにはなっています。しかしそれはレンダリングマシンがン10台いるくらい計算が遅いので、まだまだ一般でアニメに使うには程遠いかんじですね(^^;。

 あと、記事の最後の方の「”何でもできる”は”何にも出来ない”と同じ」に激しく同意。

 

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2006/06/01

アートウェアが

アニマスの代理店から撤退。

http://www.artware.co.jp/software/master/topix/060531_01.html

 あぁとうとうこの時が(T T。まぁぶっちゃけ、Hashの我が侭にもめげず、よくぞここまで持ってくれたものだと。その根気強さには頭が下がります。

 1年に1バージョン増えるソフトを日本語へ毎年ローカライズしたり、Hash社からの詳しい機能説明も無いまま、実際に手探りで操作して日本独自でマニュアルを制作したり。本国英語版のマニュアルはいまだに2〜3バージョン前のものだと聞いてます(^^;。

ひとまず、お疲れさまでした。

 ユーザーとしては、作品を制作して、露出を上げて貢献することができればよかったのですが、力足らずですみません(__;。

 今後は米国のHash本社とサポートなどを行うようですが、英語のやりとりになるので大変そう。次のDoGAはさらに3Dの入選が減るかもなぁ。

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2006/02/28

Ver12

アニマスVer12のドングル版アップグレードが始まったので即申し込み&インストール。

うわぁ。不安定。

 なんかVer5くらいの不安定さじゃないすか?OpenGL使えないっぽい?JPEG(JPGにあらず)が読めない?何故か旧バージョンで作ったモデルのポーズが一部リセット?う〜〜〜ん。すでにバージョン「t」まで行ってるのに(^^;。

まだしばらくVer10.5とVer11.1の併用になりそう。

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2006/02/01

アニマスVer12

 日本で一番仕事でアニマスを使ってる男ですこんばんは。

 アニマスVer.12のネットレンダー版がなかなか出ませんなぁ。向こうではすでにVer13のα版が出てるらしいので、もう出ないのかな(^^;。Hashの悪い癖だ。そろそろ年1回バージョンアップはやめませんか。いいソフトなのに、1年でバグフィックスがリセットされるのは大変です(笑)。

 まぁこの分だと、仕事でアニマスを使うのは今回が最後かな(^^;。

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2005/11/09

デジハリが

CCC(TSUTAYA傘下に!

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=2005110804144ea

 びっくりびっくり。デジハリ大変だったのかな?ジャンプペア効果で業績UPにはならなかったのかな。

 今後は卒業制作をレンタルに、という流れができそう。それはそれでいいかも。

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2005/10/05

速報

Autodesk(3DStudioMAX)がAlias(Maya,Motionbuilder)を買収!

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/05/news030.html

えええええ!てことはMayaがMAXのプラグイン化ですか!?

なんかもうMAXの1強時代突入なかんじ。

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